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エンジニアリングマネージャー/EM

株式会社スタイルポートstyleport.co.jpSaaS・IT未上場

株式会社スタイルポートについて

建設・不動産業界のDX推進を支援するサービスを、デジタルツイン技術を活用して自社開発する企業。空間イメージの共有をいつでもどこでも可能にすることを掲げ、建築VRサービス「ROOV」を展開している。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

3D領域のプロダクト開発を統括し、チームの技術方針と成果の両方に責任を持つエンジニアリングマネージャーです。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「【勤務地】フルリモート(リモート手当有)」と明記。勤務地欄そのものがフルリモートで手当も制度化されている。メンバーは北海道から九州まで分散しており、出社を求める記述はどこにもない。

企業名株式会社スタイルポート(企業サイト)
上場区分未上場
業種SaaS・IT
職種
カテゴリ
エンジニア
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収非公開
経験レベルプロ
応募条件事業の柱となるプロダクトの0→1や1→10フェーズでの開発・統括経験、Unity・Unreal Engine等のゲームエンジンや3Dシステムに関する基礎知識、アセットバンドル等の配信・管理の知識、3Dモデルやテクスチャの基礎知識
雇用形態正社員
掲載日2026-09-30(1日前)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

HRMOS/2026-09-28 取得

職種/募集ポジション

エンジニアリングマネージャー

雇用形態

正社員

給与

年収

(固定残業45時間を含む、45時間を超過した場合は別途支給)

勤務地

フルリモート (リモート手当有)

勤務時間

スーパーフレックス制 (コアタイムなし、フレキシブルタイム5:00~22:00 )

休日

週休2日制、土日祝日休み、 年間休日120日以上

休日休暇

有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、産休・育休、週休2日制、土日祝日休み、 年間休日120日以上

福利厚生

交通費支給(月3万円まで)、社会保険完備、出張手当、表彰インセンティブ、リファラル採用報奨金制度、リファラル会食手当、在宅勤務手当、社員持株会制度

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会社概要 株式会社スタイルポートは不動産・建築業界におけるデジタル・ソリューションサービスの開発・提供を行うスタートアップ企業です。 建設・不動産業界は、「空間の理解」が不可欠な産業であり、故に空間を伝達・共有するために数々の非効率なアナログ業務が現存しています。スタイルポートはデジタルツインテクノロジーを基盤に、この「空間理解の壁」の克服による業界DXの加速に挑んでいます。 私たちが自社開発しているサービスROOVは、不動産会社に対してはDXによる生産性の向上を、住まいを探す人には十分な空間情報と物件理解に基づく「後悔のない選択」を同時に提供するサービスです。 圧倒的な使いやすさで業界のスタンダードとなり、その結果、多くのマンションデベロッパーから支持を得て、今では新築分譲マンションで約40%超のマーケットシェアを誇ります(業界導入数No.1)。 この新しい価値を国内外へと展開していきます。 我々のミッション 我々は「空間の選択に伴う後悔を0にする」をミッションに掲げた、デジタルツイン・ソリューションのスタートアップ企業です。 その中で、サービスの開発を担うプロダクトグループのミッションは、大きく3つの軸があります。 我々のもつ優れた技術・思想を具体的なサービスとして世に送り出す WEB×3D によってもたらされる社会インパクトの創造と事業成長の加速 VRを通じて「空間の選択に伴う後悔をゼロにする」というミッションを直接体現する これから、ROOVがカバーする領域を大きく広げるフェーズに入り、データの管理システムから3D空間上のコミュニケーションツールまで、開発領域をぐんと広げていきます。そのために、斬新なアイディアを共に考え議論し、強力な推進力となる新しい仲間が必要不可欠です。 より大きく、新しく、わくわくするようなプロダクトを作り上げるために、ビジョンに向かって熱く、積極的かつオープンに議論を交わせる、そして共に信頼でき成果を分かち合えるメンバーを募集しています。 3D Engineering Managerに求めること ミッション Engineering Managerは、経営と開発をつなぐ極めて重要なポジションです。 事業を加速するための次の中核メンバーとして、技術的なリーダーシップと同時にエンジニアチームの働きやキャリアなどをマネジメントいただきます。 スタイルポートの事業展開においてベースとしている二軸:「 空間領域の拡張(デジタルツイン) 」と「商流工程の拡張(CXプラットフォーム)」のなかで、3D Engineering Manager は 特にデジタルツイン拡張軸において空間技術を活用したプロダクト進化や事業推進をリードいただきます。 業務イメージと期待値 顧客・市場からの要望と経営からの指針をうけ、グループマネージャーらと共に事業展開の方向性や方針において「なぜやるのか(WHY)」を示します。そして具体的なプロジェクトやサービス開発へつなげるに際し、プロダクトマネージャと共に何をやるのか(WHAT)とどうやってやるのか(HOW)を定め、遂行していきます。エンジニアリングマネージャーとしてHOWの比重が大きくなることは想定されますが、WHY, WHAT, HOW は定常的に他マネージャー陣と共同で定めていくことが求められます。 小さな居住空間から巨大な都市計画対象エリアの再現まで、デジタルツイン拡張の文脈は非常に広大です。そのレンジの中で様々な価値創出のチャンスがある一方で、空間技術を使った開発は多くの技術的・時間的チャレンジも伴います。3Dのエキスパートである必要はありませんが、一定度のリテラシーをもって空間再現のためのエンジニアリングと創出する価値の最大化を事業目線、ユーザー目線、開発目線を行き来しながら遂行していくこと、その推進力となることを期待します。 応募資格(必須) 日本語によるコミュニケーション(文書・会話) 事業の柱となるプロダクトの0→1や1→10フェーズでの開発・統括経験 3D関連領域の基礎知識やリテラシー。例として: Unity, Unreal Engine, などのゲームエンジンや3Dを使ったシステムの存在や特性 アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどの表現に関する基礎知識

応募資格(歓迎) 同時に複数プロダクトやプロジェクトをリードした経験 TypeScript、またはJavaScript, WebGL(WebGL2)に関する知識、知見 モバイル端末におけるレンダリングに関する知識、知見 アルゴリズム、データ構造に対する知識・知見 アニメーション、インタラクションに関する興味・知識・知見 求める人物像 抽象–具象を適切に切り替えながら課題解決に取り組める フラットでオープンなコミュニケーションができ、建設的な議論に取り組める 適切な情報共有、フィードバック、アイディア共有が率先して行え、またそれらに対して前向きに傾聴できる テクノロジーやプロダクトに対する熱い情熱 自分ごととしてオーナーシップを持てる 創意工夫やチャレンジに拘り、高い成果のために自らを成⻑させ、メンバーの成長も促す 相手が理解、納得できるように丁寧に伝える。相手が動かないのは自分にも責任があると考えられる 組織を有機的に結びつける高いコミュニケーション能力がある 開発関連の資料やドキュメントづくりの経験・スキルがある テクノロジーと開発 技術スタックを随時チームで検討を行い、見直しや新しいチャレンジを実施しています。 開発言語:Ruby, Go, TypeScript, JavaScript Viewフレームワーク: Vue/Nuxt, React/Next, Three.js アプリケーションフレームワーク:Ruby on Rails, Gin インフラストラクチャ:AWS(EC2, ECS, RDS, S3, CloudFront, Elasticache, Lambda, API Gateway, AWS Batch, StepFunctions, Glue, AppFlow など), GCP(BigQuery, Datastream) データベース:RDS Aurora, DocumentDB, DynamoDB, Redis CI/CD:GitHub Actions, AWS CodePipeline 監視・アラート:Sentry, Datadog UptimeRobot, PagerDuty リポジトリ管理:GitHub リモートへの取り組み STYLEPORT、及びプロダクトグループでは、コロナ禍以前からリモートワークを重点的に取り組んでいます。メンバーは北海道から九州まで分散しており、日常業務においてはリモートを前提とした上で、適切な情報共有やコミュニケーション設計は何か、という点について継続的に議論を重ねています。メンバーが居住地や時間的な制約に囚われることなく、メンバーがよりよい人生を送り、そしてより大きな成果が出せるよう、全力で支援しています。 メンバーシップとコミュニケーション 私たちは、あらゆるメンバーが安心して自分を出し、オープンで建設的な議論ができるようチームビルディングを行なっています。心理的安全性を心がけたコミュニケーションを行い、また透明性を高める取り組みとして、ほとんどの議論は公開されたドキュメントとして整理しWikiやSlackなどで公開、情報格差を減らしています。日々のショートミーティングや気軽に集まるハドルなどを通じて、フットワークの軽いコミュニケーションを重ね、リモートにおける不安や不明瞭な問題にすばやくフォローできる体制を整えています。 また、コロナ禍により近年はなかなか全員が集まるという機会が少なくなっていますが、臨時的に集まって集中的な議論を行なったり、一同を介する機会を作るなどの取り組みも行なっています。 より楽しい開発体験のために プロダクトグループでは、メンバーがよりよい開発体験ができるよう、チームにおける開発環境の整備・整理を進めています。

  • コーディングルールや、gitブランチ戦略の整備
  • 日常的なミーティングからプロダクトの仕様まで、構造化されたドキュメンテーションの整備・推奨
  • 非同期で十分なものは非同期的なコミュニケーションを推奨。アクティビティをSlackに集約して情報の散逸の防止する
  • AmplifyやGitHub Actionsなどを使用した高頻度デプロイ環境、SlackBotと連動したデプロイシステムの整備
  • 使用しているライブラリやスタックの適宜見直し、移行、リファクタリング
  • Wrikeを使用した、チケットベースのタスク管理
  • GitHubによるPRとコードレビュー、CI環境の整備
  • figma、Miroをはじめとした、効率化ツールの積極的な導入
  • 開発者は好みのOS、好みのエディタで開発可能
  • メンバーの自主的な提案や取り組みを推奨、変更・変化

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

マネージャー職は出社を求められやすいのに、この会社は勤務地欄がフルリモートのままです。0→1の統括経験を、居住地を変えずに次のプロダクトへ持ち込めます。3D領域の基礎知識があれば応募できます。

NoTrain編集部2026-09-30 に読んで書きました

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エンジニア全体エンジニアのボリュームゾーン中央値

中央値 1,000万
400万1,600万790万1,200万

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