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Web 3Dエンジニア/Web 3D Engineer

株式会社スタイルポートstyleport.co.jpSaaS・IT未上場

株式会社スタイルポートについて

建設・不動産業界のDX推進を支援するサービスを、デジタルツイン技術を活用して自社開発する企業。空間イメージの共有をいつでもどこでも可能にすることを掲げ、建築VRサービス「ROOV」を展開している。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

Webベースの3D空間共有サービス「ROOV walk」で、描画表現とレンダリングを支えるWeb 3Dエンジニアです。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「【勤務地】フルリモート(リモート手当有)」と明記。勤務地欄そのものがフルリモートで手当も制度化されている。メンバーは北海道から九州まで分散し、出社を求める記述はどこにもない。

企業名株式会社スタイルポート(企業サイト)
上場区分未上場
業種SaaS・IT
職種
カテゴリ
エンジニア
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収非公開
経験レベルプロ
応募条件Unity・Unreal・Cocos2dx等のゲームエンジンを使った開発経験、アセットバンドル等ネットワーク経由のアセット配信・管理の知見、3Dモデルやテクスチャ・マテリアルの専門知識、GLSL・HLSL等のシェーダー開発経験
雇用形態正社員
掲載日2026-09-30(1日前)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

HRMOS/2026-09-28 取得

職種/募集ポジション

3Dエンジニア

雇用形態

正社員

契約期間

試用期間3ヶ月(期間中の待遇・給与に変更なし)

給与

年収

(固定残業45時間を含む、45時間を超過した場合は別途支給)

勤務地

フルリモート (リモート手当有)

勤務時間

スーパーフレックス制 (コアタイムなし、フレキシブルタイム5:00~22:00 )

休日

週休2日制、土日祝日休み、 年間休日120日以上

休日休暇

有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、産休・育休、週休2日制、土日祝日休み、 年間休日120日以上

福利厚生

交通費支給(月3万円まで)、社会保険完備、出張手当、表彰インセンティブ、リファラル採用報奨金制度、リファラル会食手当、在宅勤務手当、社員持株会制度

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会社概要 株式会社スタイルポートは不動産・建築業界におけるデジタル・ソリューションサービスの開発・提供を行うスタートアップ企業です。 建設・不動産業界は、「空間の理解」が不可欠な産業であり、故に空間を伝達・共有するために数々の非効率なアナログ業務が現存しています。スタイルポートはデジタルツインテクノロジーを基盤に、この「空間理解の壁」の克服による業界DXの加速に挑んでいます。 私たちが自社開発しているサービスROOVは、不動産会社に対してはDXによる生産性の向上を、住まいを探す人には十分な空間情報と物件理解に基づく「後悔のない選択」を同時に提供するサービスです。 圧倒的な使いやすさで業界のスタンダードとなり、その結果、多くのマンションデベロッパーから支持を得て、今では新築分譲マンションで約40%超のマーケットシェアを誇ります(業界導入数No.1)。 この新しい価値を国内外へと展開していきます。 3D Engineer のミッション サービスの開発部門を担うプロダクトグループにおける、3D Engineer のミッションは、3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作・開発、及びアセットマネジメント、コンバート、パイプラインなどの3D基盤を整備し、PdM、フロントエンド、バックエンド、3Dアーティストと連携しながら迅速なPoCを支え、プロダクト全体をより大きくグロースさせることです。 弊社の3D技術は長らく、暫定的な改善に留まっていました。しかしながら、多様なライバルの出現など、環境の変化が始まり、3Dテクノロジーはより重要度の高いものとなりつつあります。スタイルポートでは今後、より高度で、速く、そして美しい表現力を持った3Dアプリケーション開発を加速させていきます。そのためには、専門性が高く困難な課題に共に取り組める、強力な仲間が必要だと考えています。 より大きく、新しく、わくわくするようなプロダクトを作り上げるために、ビジョンに向かって熱く、積極的かつオープンに議論を交わせる、そして共に信頼でき成果を分かち合えるメンバーを募集しています。 3D Engineer の人物像

  • Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装をすることができる
  • さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリードできる

複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションを考えることができる

  • バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアを共有し、積極的な傾聴をすることができる
  • AWS, GLSL, Metal, WebGL, TypeScript, C++, C#, Python, Three.js, PBR などを始めとした関連テクノロジー・グラフィックス表現手法について興味があり、積極的に学ぶことができる
  • 必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行うことができる

応募資格(必須)

  • 日本語によるコミュニケーション(文書・会話)
  • Unity, Unreal, Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験
  • アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験
  • 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見
  • GLSL, HLSL, ShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識
  • アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験

応募資格(歓迎)

  • TypeScript、またはJavaScript, WebGL(WebGL2)に関する知識、知見
  • モバイル端末におけるレンダリングに関する知識、知見
  • ゲームエンジンを使わない、描画、及び独自エンジンの開発経験
  • アルゴリズム、データ構造に対する知識・知見
  • アニメーション、インタラクションに関する興味・知識・知見
  • MayaやBlenderなどのプラグイン、スクリプトの開発経験。また、モデリングやレンダリングなどの制作経験

求める人物像

  • コンセプトやコンテキストを理解した上で、タスクや設計・実装に落とし込める
  • 抽象的な概念を整理し、ソリューションを考えることができる
  • フラットでオープンなコミュニケーションができ、建設的な議論に取り組める
  • 適切な情報共有、フィードバック、アイディア共有が率先して行え、またそれらに対して前向きに傾聴できる
  • テクノロジーやプロダクトに対する熱い情熱

テクノロジーと開発 技術スタックを随時チームで検討を行い、見直しや新しいチャレンジを実施しています。 開発言語:Ruby, Go, TypeScript, JavaScript Viewフレームワーク: Vue/Nuxt, React/Next, Three.js アプリケーションフレームワーク:Ruby on Rails, Gin インフラストラクチャ:AWS(EC2, ECS, RDS, S3, CloudFront, Elasticache, Lambda, API Gateway, AWS Batch, StepFunctions, Glue, AppFlow など), GCP(BigQuery, Datastream) データベース:RDS Aurora, DocumentDB, DynamoDB, Redis CI/CD:GitHub Actions, AWS CodePipeline 監視・アラート:Sentry, Datadog UptimeRobot, PagerDuty リポジトリ管理:GitHub リモートへの取り組み STYLEPORT、及びプロダクトグループでは、コロナ禍以前からリモートワークを重点的に取り組んでいます。メンバーは北海道から九州まで分散しており、日常業務においてはリモートを前提とした上で、適切な情報共有やコミュニケーション設計は何か、という点について継続的に議論を重ねています。メンバーが居住地や時間的な制約に囚われることなく、メンバーがよりよい人生を送り、そしてより大きな成果が出せるよう、全力で支援しています。 メンバーシップとコミュニケーション 私たちは、あらゆるメンバーが安心して自分を出し、オープンで建設的な議論ができるようチームビルディングを行なっています。心理的安全性を心がけたコミュニケーションを行い、また透明性を高める取り組みとして、ほとんどの議論は公開されたドキュメントとして整理しWikiやSlackなどで公開、情報格差を減らしています。日々のショートミーティングや気軽に集まるハドルなどを通じて、フットワークの軽いコミュニケーションを重ね、リモートにおける不安や不明瞭な問題にすばやくフォローできる体制を整えています。 また、コロナ禍により近年はなかなか全員が集まるという機会が少なくなっていますが、臨時的に集まって集中的な議論を行なったり、一同を介する機会を作るなどの取り組みも行なっています。 より楽しい開発体験のために プロダクトグループでは、メンバーがよりよい開発体験ができるよう、チームにおける開発環境の整備・整理を進めています。

  • コーディングルールや、gitブランチ戦略の整備
  • 日常的なミーティングからプロダクトの仕様まで、構造化されたドキュメンテーションの整備・推奨
  • 非同期で十分なものは非同期的なコミュニケーションを推奨。アクティビティをSlackに集約して情報の散逸の防止する
  • AmplifyやGitHub Actionsなどを使用した高頻度デプロイ環境、SlackBotと連動したデプロイシステムの整備
  • 使用しているライブラリやスタックの適宜見直し、移行、リファクタリング
  • Wrikeを使用した、チケットベースのタスク管理
  • GitHubによるPRとコードレビュー、CI環境の整備
  • figma、Miroをはじめとした、効率化ツールの積極的な導入
  • 開発者は好みのOS、好みのエディタで開発可能
  • メンバーの自主的な提案や取り組みを推奨、変更・変化・導入・廃止への前向きな姿勢

これらは取り組みの一例です。今後も、開発環境の膠着化を阻止し、より効率的で楽しい開発環境を維持していきたいと考えています。 職種 / 募集ポジション 3Dエンジニア 雇用形態 正社員 契約期間 試用期間3ヶ月(期間中の待遇・給与に変更なし) 給与 年収

(固定残業45時間を含む、45時間を超過した場合は別途支給)

勤務地 フルリモート (リモート手当有) 勤務時間 スーパーフ

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

ゲームエンジンやシェーダーの経験を、ゲーム以外の領域で活かせる求人です。住まい探しという生活に直結する題材なので、技術の手触りが利用者の判断に効く実感を得やすいはずです。シェーダーまで踏み込める求人はそう多くありません。

NoTrain編集部2026-09-30 に読んで書きました

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エンジニアで年収を公開している678件の分布

エンジニア全体エンジニアのボリュームゾーン中央値

中央値 1,000万
400万1,600万790万1,200万

この求人は年収非公開です。

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